14.13版本涉及0位英雄改动:
加强(相较于之前数据):无
削弱(相较于之前数据):无
但有关于选人阶段的品质级改动,如图所示:
下图为截至14.13版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.13版本大乱斗改动解析】
品质级更新
全新的“重随至备战区”冷却时间:在此之前,如果玩家重随了英雄,则队友可以立即选择被换掉的英雄。现在,你重随出来的英雄对队友有三秒冷却时间,他们无法选择该英雄,而你可以毫无压力地换回你的英雄。从此告别抢板凳游戏!这个改动的重点在于重随,因此不会对现有的备战席交换行为造成影响。也就是说,如果你交换了备战区的英雄,你的队友仍然可以立即选择你放弃的英雄。
简单来说你用骰子重随后放到“备战席”的英雄会有3秒“冻结期”,这3秒内队友不能选,但你自己能换回来。
注意!用骰子roll英雄才有3秒CD,不roll只是备战席换英雄无CD!
这项改动非常人性化,拳头终于也是在玩家不断流失后开始重视起大乱斗路人玩家游戏体验。
在这项改动没有出之前,路人局经常会出现你无私用骰子后队友秒抢你心怡英雄的场面(有些玩家会开插件的秒抢功能,手速再快都抢不过插件的)。
有些玩家看到自己随到的拿手英雄被秒抢后,很容易引发聊天框骂战,进而随便拿个英雄乱玩开摆,导致这局游戏体验很差。
这就搞得路人局很多大乱斗玩家都养成了“藏骰子”的习惯。
本来想着用个骰子造福团队好搭配阵容,但还要防着一些“藏骰子”队友秒抢你的英雄,在开始选人阶段就把一款竞技类游戏活生生玩成了益智类游戏。
这样改动起码可以开始培养那些爱“藏骰子”玩家用骰子的习惯,如果每个人至少用一个骰子,也会减少组出极端阵容的情况,算是对乱斗环境的优化。
不过,拳头既然都开始改骰子机制了,那是不是可以把以下品质级改动也安排上?
1、大乱斗选人页面加入英雄buff显示。
2、显示所有玩家的骰子数量。
3、进一步提升骰子获取速度。
4、每个人最大骰子数改为N(N≥3)。
5、拓展大乱斗周免英雄数量。
6、开启镜像对局模式,也就是红色方(上方)玩家进入游戏后画面会自动翻转到蓝色方(下方)视角,蓝色方不变。
其它影响大乱斗的改动
一、破舰者重回大乱斗。
之前破舰者从大乱斗移除是因为它的“登舰小组”特效要身边没有队友才能触发,因此外号又称“团建者”,在大乱斗出它等于浪费钱。
不过随着“附近没有队友”这一硬性条件的删除,破舰者是该回归大乱斗了!
像一些攻击速度快、技能附带攻击特效的英雄就可以尝试出,例如:厄加特、赛恩(参考熊猫大G)、卑尔维斯、巨魔等等。
不仅极大提升拆塔速度,还能大幅提升炮车兵和超级兵的双抗。
最高给炮车和超级兵加135点双抗,就十分克制以丢丢怪为主的守塔流还有一些陷阱类英雄(以后碰到提莫出破舰者就能极大延缓对方清炮车的速度)。
注意,该装备“船长”的特效伤害要第五下攻击才触发,而这个攻击可以通过A任何单位叠加,所以拆塔时要A第五下别A到小兵身上了。
但是路人娱乐玩家很少看版本改动,反而胜率队对版本最敏感。
以前胜率队一个炮车一个塔,现在可能一个炮车推两个塔,游戏结束时间比“闪电战”更快!
不过现在低胜率玩家几乎碰不到纯种胜率队,但可以碰到那些一个高胜率号带四个负号组成的胜率队。所以说建议恢复大乱斗冠军杯,给胜率队和高水平玩家一个展示自我的平台。
二、黑暗收割/电刑调整
黑暗收割基础伤害改为固定20点,每个灵魂增加伤害由5提升至9。
但是,这是召唤师峡谷的改动。大乱斗黑暗收割是有专属削弱的,在大乱斗黑暗收割每层只加2点伤害。
且根据测试服最新数据显示,14.13版本大乱斗黑暗收割还是每层+2(不知道设计师后续会不会有改动,有改动会第一时间告诉大家)。
这就意味着黑暗收割从14.13版本开始在大乱斗就是史诗级削弱,光是这60点基础伤害的差值就够大伙喝一壶了。
看来大乱斗点黑暗收割只能听个特效的声音爽一爽了。
至于电刑的改动更偏向前中期打伤害用;黑暗收割更像后期符文,只是在大乱斗也太后期了。
总结
用设计师的原话给大伙做总结吧:
极地玩家,你们好呀!《英雄联盟》团队在此版本中没有推出任何平衡性改动,但会密切关注受近期符文改动影响的英雄们。斯卡纳也在关注范围内,但由于他已经在召唤师峡谷中获得了调整,《英雄联盟》团队需要先行观察这些改动在嚎哭深渊中的效果,再作打算。尽管如此,《英雄联盟》团队还是进行了品质级更新!祝好运祝开心!
翻译一下:人都跑去做斗魂竞技场的平衡了,所以大乱斗这边没人搞平衡。
虽然没人搞平衡,但我们还是有在盯着英雄数据,之后有时间了再弄。为了照顾乱斗玩家的情绪,就给大伙做一个简单的品质级更新吧(骰子随到备战席的英雄有CD)。
对此,广大玩家只想说一句话:设计师终于干了一件人事!
以上就是为大家带来截止14.13版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~!
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